Fallout: New Vegas
Kategoria: Gry - zapowiedzi
Autor: Jakub Wichnowski

Ciężko o przykład bardziej kontrowersyjnej gry ostatnich lat niż Fallout 3. Z jednej strony to świetny produkt, obsypany nagrodami, z drugiej jednak – znienawidzona przez zatwardziałych fanów serii Fallout marna próba odtworzenia charakterystycznego klimatu poprzednich części. Na długo przed premierą, gdy okazało się, że za trzecią część odpowiedzialni będą ludzie z Bethesdy (czyli m.in. autorzy sagi The Elder Scrolls), scena graczy podzieliła się na dwa obozy, które na internetowych forach walczą ze sobą do dziś. Pojawiło się jednak światło nadziei, które już wkrótce może zjednoczyć obie strony - nad sequelem do Fallouta 3 pracuje Obsidian Entertainment, firma założona przez byłych członków Black Isle, studia odpowiedzialnego za dwie pierwsze części Fallouta. I choć nie jest to ich w pełni samodzielna gra, bo korzysta zarówno z silnika jak i wielu rozwiązań poprzednika, to jest szansa, że uda im się tchnąć w nią ducha pierwowzoru sprzed ponad 10 lat.
Złe dobrego początki
Jak przystało na zespół odpowiedzialny m.in. za Planescape: Torment, początek naszej przygody w New Vegas jest niecodzienny. Nasz bohater jest kurierem i ma dostarczyć pewną paczkę – zostaje jednak postrzelony w głowę, a wspomniana paczka znika wraz z winowajcami. Na szczęście znajduje nas robot Victor i przenosi do doktora Mitchella, który ratuje nam życie. Rehabilitacja jest jednocześnie procesem tworzenia naszej postaci. Tutaj także twórcy wykazali się inwencją – jedną z metod określania naszych umiejętności jest test Rorschacha, składający się z ilustracji plam atramentu, o…Więcej...

Ciężko o przykład bardziej kontrowersyjnej gry ostatnich lat niż Fallout 3. Z jednej strony to świetny produkt, obsypany nagrodami, z drugiej jednak – znienawidzona przez zatwardziałych fanów serii Fallout marna próba odtworzenia charakterystycznego klimatu poprzednich części. Na długo przed premierą, gdy okazało się, że za trzecią część odpowiedzialni będą ludzie z Bethesdy (czyli m.in. autorzy sagi The Elder Scrolls), scena graczy podzieliła się na dwa obozy, które na internetowych forach walczą ze sobą do dziś. Pojawiło się jednak światło nadziei, które już wkrótce może zjednoczyć obie strony - nad sequelem do Fallouta 3 pracuje Obsidian Entertainment, firma założona przez byłych członków Black Isle, studia odpowiedzialnego za dwie pierwsze części Fallouta. I choć nie jest to ich w pełni samodzielna gra, bo korzysta zarówno z silnika jak i wielu rozwiązań poprzednika, to jest szansa, że uda im się tchnąć w nią ducha pierwowzoru sprzed ponad 10 lat.
Złe dobrego początki
Jak przystało na zespół odpowiedzialny m.in. za Planescape: Torment, początek naszej przygody w New Vegas jest niecodzienny. Nasz bohater jest kurierem i ma dostarczyć pewną paczkę – zostaje jednak postrzelony w głowę, a wspomniana paczka znika wraz z winowajcami. Na szczęście znajduje nas robot Victor i przenosi do doktora Mitchella, który ratuje nam życie. Rehabilitacja jest jednocześnie procesem tworzenia naszej postaci. Tutaj także twórcy wykazali się inwencją – jedną z metod określania naszych umiejętności jest test Rorschacha, składający się z ilustracji plam atramentu, o…Więcej...
FIFA 2010 World Cup
Kategoria: Gry - zapowiedzi
Autor: Jan Wiśniewski

Tradycji stało się zadość, jak zresztą mogłoby być inaczej chyba nikt sobie nie wyobraża – EA Sports oficjalnie zapowiedziało wydanie nowej odsłony FIFY, zatytułowanej FIFA 2010 World Cup. Jeszcze do niedawna liczne plotki sugerowały, że w tym roku możemy nie doczekać się godnej uwagi gry poświęconej Mistrzostwom Świata w RPA, jednak chłopcy z EA jak zwykle niezawodni…
Niezawodni to chyba jednak za dużo w ty momencie powiedziane, bo jeżeli ten projekt ma się prezentować, jak choćby ostatnie tej firmy, to cóż, lekko mówiąc mogą nie znaleźć potencjalnych nabywców. Do rzeczy przechodząc, FIFA 2010 World Cup światło dzienne ma ujrzeć 27 kwietnia, lecz nie mamy dobrych informacji dla piłkarskich fanów grających na starym, dobrym pececie. Otóż jak dotąd gra została zapowiedziana tylko na konsole przenośne, tj. Xbox 360, PlayStation3, Wii i PSP. No ale kto wie, wszystko zdarzyć się może biorąc pod uwagę radosną twórczość EA Sports, która pierwsze informacje o FIFIE zamieściła na… Twiterze.
Pozytywnym jednak aspektem jest tutaj postać producenta gry Simona Humbera, który w wywiadzie dla GameSpotu, ulitował się nad kibicami i udostępnił parę ciekawostek ze swojego najnowszego dzieła. Jest ich blisko 100, więc może wymienię te najważniejsze, mianowicie: poprawione stałe fragmenty gry, lepsza sztuczna inteligencja bramkarzy i udoskonalone podania i strzały. Co tyczy się golkiperów, podobno ma nie być już tak łatwo nam go przelobować w bramce, jednak dla chcącego nic trudnego. O co dokładniej chodzi w podaniach i strzałach? Możliwość lepszej gry…Więcej...

Tradycji stało się zadość, jak zresztą mogłoby być inaczej chyba nikt sobie nie wyobraża – EA Sports oficjalnie zapowiedziało wydanie nowej odsłony FIFY, zatytułowanej FIFA 2010 World Cup. Jeszcze do niedawna liczne plotki sugerowały, że w tym roku możemy nie doczekać się godnej uwagi gry poświęconej Mistrzostwom Świata w RPA, jednak chłopcy z EA jak zwykle niezawodni…
Niezawodni to chyba jednak za dużo w ty momencie powiedziane, bo jeżeli ten projekt ma się prezentować, jak choćby ostatnie tej firmy, to cóż, lekko mówiąc mogą nie znaleźć potencjalnych nabywców. Do rzeczy przechodząc, FIFA 2010 World Cup światło dzienne ma ujrzeć 27 kwietnia, lecz nie mamy dobrych informacji dla piłkarskich fanów grających na starym, dobrym pececie. Otóż jak dotąd gra została zapowiedziana tylko na konsole przenośne, tj. Xbox 360, PlayStation3, Wii i PSP. No ale kto wie, wszystko zdarzyć się może biorąc pod uwagę radosną twórczość EA Sports, która pierwsze informacje o FIFIE zamieściła na… Twiterze.
Pozytywnym jednak aspektem jest tutaj postać producenta gry Simona Humbera, który w wywiadzie dla GameSpotu, ulitował się nad kibicami i udostępnił parę ciekawostek ze swojego najnowszego dzieła. Jest ich blisko 100, więc może wymienię te najważniejsze, mianowicie: poprawione stałe fragmenty gry, lepsza sztuczna inteligencja bramkarzy i udoskonalone podania i strzały. Co tyczy się golkiperów, podobno ma nie być już tak łatwo nam go przelobować w bramce, jednak dla chcącego nic trudnego. O co dokładniej chodzi w podaniach i strzałach? Możliwość lepszej gry…Więcej...
Red Dead Redemption
Kategoria: Gry - zapowiedzi
Autor: Jan Wiśniewski

Rockstar, czyli…? Firma kojarzona przede wszystkim z kultowej już serii - Grand Theft Auto, która wytycza aktualne standardy w branży gier komputerowych. Jednak jak się okazało, ekipa zza oceanu potrafi nas, starych graczy jeszcze czymś od czasu do czasu zaskoczyć. Tak właśnie było, kiedy został oficjalnie ogłoszony początek prac nad projektem o nazwie Red Dead Redemption. Gra ta jest swoistym sequelem wydanego w roku 2004 tytułu o nazwie Red Dead Revolver. Na mnie osobiście ona wrażenia nie zrobiła, lecz każdy ma swoje odmienne zdanie na ten temat. Za wszystko co jest związane z Dzikim Zachodem odpowiada pododdział Rockstar Games - firma Rockstar San Diego.
Red Dead Redemption ma być prawdziwym przełomem w kręgu gier, które niosą ze sobą smaczek prawdziwego westernu. Czy ten ambitny plan im się uda, zobaczymy, jednak od razu możemy powiedzieć, że konkurencja na pewno jest tutaj nie mała. Mam tutaj na myśli grę polskiego pochodzenia - Call of Juarez, która ostatnimi czasy sprzedała się w nakładzie blisko 900 tysięcy egzemplarzy. Wynik tym bardziej trudny do pobicia, bo jak dotąd Red Dead Redemption zostało zapowiedziane tylko i wyłącznie na konsolę PlayStation 3 i Xbox 360. Możliwe jednak, że finał finałów wszystko skończy się jak w przypadku GTA IV, czyli ostatecznym wydaniu gry na komputery osobiste.
Nie zapominaj o rękawiczkach…
Rockstar podzieliło się już z nami chyba najważniejszą informacją, bez której gra nie mogłaby normalnie egzystować. Mam na myśli oczywiście głównego…Więcej...

Rockstar, czyli…? Firma kojarzona przede wszystkim z kultowej już serii - Grand Theft Auto, która wytycza aktualne standardy w branży gier komputerowych. Jednak jak się okazało, ekipa zza oceanu potrafi nas, starych graczy jeszcze czymś od czasu do czasu zaskoczyć. Tak właśnie było, kiedy został oficjalnie ogłoszony początek prac nad projektem o nazwie Red Dead Redemption. Gra ta jest swoistym sequelem wydanego w roku 2004 tytułu o nazwie Red Dead Revolver. Na mnie osobiście ona wrażenia nie zrobiła, lecz każdy ma swoje odmienne zdanie na ten temat. Za wszystko co jest związane z Dzikim Zachodem odpowiada pododdział Rockstar Games - firma Rockstar San Diego.
Red Dead Redemption ma być prawdziwym przełomem w kręgu gier, które niosą ze sobą smaczek prawdziwego westernu. Czy ten ambitny plan im się uda, zobaczymy, jednak od razu możemy powiedzieć, że konkurencja na pewno jest tutaj nie mała. Mam tutaj na myśli grę polskiego pochodzenia - Call of Juarez, która ostatnimi czasy sprzedała się w nakładzie blisko 900 tysięcy egzemplarzy. Wynik tym bardziej trudny do pobicia, bo jak dotąd Red Dead Redemption zostało zapowiedziane tylko i wyłącznie na konsolę PlayStation 3 i Xbox 360. Możliwe jednak, że finał finałów wszystko skończy się jak w przypadku GTA IV, czyli ostatecznym wydaniu gry na komputery osobiste.
Nie zapominaj o rękawiczkach…
Rockstar podzieliło się już z nami chyba najważniejszą informacją, bez której gra nie mogłaby normalnie egzystować. Mam na myśli oczywiście głównego…Więcej...
Two Worlds 2
Kategoria: Gry - zapowiedzi
Autor: Blackwolf111

Umarł król, niech żyje król! Two Worlds, cRPG polskiego studia Reality Pump miał doczekać się dodatku o podtytule Temptation. Dodatku nie będzie, pojawi się za to pełnoprawny sequel o dumnie brzmiącej nazwie Two Worlds 2.
„Jedynka” ukazała się na rynku w 2007 roku i choć nie była złą produkcją, przeszła bez szerszego rozgłosu. Stało się tak za sprawą licznych błędów i utrudnień, które skutecznie uprzykrzały całkiem przyjemną poza tym rozgrywkę. Twórcy najwidoczniej potrafią wyciągać stosowne wnioski, bowiem z obietnic, jakie składają, wyłania się obraz kontynuacji pozbawionej niedociągnięć poprzedniczki i wzbogaconej o liczne nowe rozwiązania.
Akcja obu części rozgrywa się w wirtualnym świecie fantasy Antaloorze, gdzie na bezdrożach panoszą się smoki i orki, a u lokalnego kupca, obok dwuręcznego topora, zakupić można też zaklęcie kuli ognia. W świecie tym urodził się prowadzony przez gracza bohater. W pięć lat po wydarzeniach części pierwszej znajdujemy jego i jego siostrę w więziennej celi panującego obecnie Gondohara, jednego z czarnych charakterów części poprzedniej. Dziewczyna posiada w sobie pierwiastek duszy Aziraala, martwego boga orków. Jest to motyw, wokół którego obraca się główny wątek fabularny. Twórcy obiecują, że fabuła ma być nieliniowa i wciągająca, który to efekt osiągnąć chcą poprzez przeplatanie jej licznymi złożonymi wątkami pobocznymi.
Głównym powodem, dla którego zamiast dodatku do części pierwszej pojawi się Two Worlds 2, jest zastosowanie zupełnie nowego silnika graficznego. Szef projektu, Mirosław Dymek, kładzie duży nacisk na jak najbardziej realistyczne oddanie świata,…Więcej...

Umarł król, niech żyje król! Two Worlds, cRPG polskiego studia Reality Pump miał doczekać się dodatku o podtytule Temptation. Dodatku nie będzie, pojawi się za to pełnoprawny sequel o dumnie brzmiącej nazwie Two Worlds 2.
„Jedynka” ukazała się na rynku w 2007 roku i choć nie była złą produkcją, przeszła bez szerszego rozgłosu. Stało się tak za sprawą licznych błędów i utrudnień, które skutecznie uprzykrzały całkiem przyjemną poza tym rozgrywkę. Twórcy najwidoczniej potrafią wyciągać stosowne wnioski, bowiem z obietnic, jakie składają, wyłania się obraz kontynuacji pozbawionej niedociągnięć poprzedniczki i wzbogaconej o liczne nowe rozwiązania.
Akcja obu części rozgrywa się w wirtualnym świecie fantasy Antaloorze, gdzie na bezdrożach panoszą się smoki i orki, a u lokalnego kupca, obok dwuręcznego topora, zakupić można też zaklęcie kuli ognia. W świecie tym urodził się prowadzony przez gracza bohater. W pięć lat po wydarzeniach części pierwszej znajdujemy jego i jego siostrę w więziennej celi panującego obecnie Gondohara, jednego z czarnych charakterów części poprzedniej. Dziewczyna posiada w sobie pierwiastek duszy Aziraala, martwego boga orków. Jest to motyw, wokół którego obraca się główny wątek fabularny. Twórcy obiecują, że fabuła ma być nieliniowa i wciągająca, który to efekt osiągnąć chcą poprzez przeplatanie jej licznymi złożonymi wątkami pobocznymi.
Głównym powodem, dla którego zamiast dodatku do części pierwszej pojawi się Two Worlds 2, jest zastosowanie zupełnie nowego silnika graficznego. Szef projektu, Mirosław Dymek, kładzie duży nacisk na jak najbardziej realistyczne oddanie świata,…Więcej...
Wiedźmin 2 - zapowiedź
Kategoria: Gry - zapowiedzi
Autor: Yamnick

Kiedy to w 2007 roku polsku studio CDProjekt RED pokazało światu grę na podstawie powieści fantastycznej Andrzeja Sapkowskiego pt. Wiedźmin, wszyscy byli zdumieni jak świetne gry potrafią robić Polacy. Producenci nie spoczęli na laurach i już od dawna pracowali nad „dwójką”.<br /><br />W Wiedźminie 2 zostanie zastosowany autorski silnik CDProjektu RED, nad którym pracowali podczas prac nad „jedynką”! Owy engine jest zaawansowany, posiada ogromne możliwości oraz jest tworzony z myślą o przygodach Geralta. Twórcy zapewniają że cały świat generowany przez nowy silnik ma być jeszcze piękniejszy i będzie wiernie oddawać świat przedstawiony przez Sapkowskiego. Ale nie tylko grafika i lokacje ulegną zmianie, to jedynie czubek góry lodowej. Miasta, w których przyjdzie nam zabawić będą tętnić życiem jak nigdy. W całym tym „tętnieniu” pomoże również w pełni stworzony przez CDPR system mimiki twarzy oraz algorytmów reakcji mieszczan na zachowanie Geralta.
Dużej zmianie ulegnie sposób rozmowy i decyzji. Kamera podczas pogaduszek będzie dynamicznie i klimatycznie zmieniać pozycję a w każdej chwili do rozmowy dołączyć może kolejny chętny do paplaniniy. Często będziemy zmuszeni dokonać wyboru „na czas”. Chodzi o wybranie jednej z kilku opcji dialogowych w określonym czasie, a decyzja będzie miała odzwierciedlenie w przyszłości. Osobiście odbieram to z zaciekawieniem. Przecież w życiu też jesteśmy poddawani presji. Wracając do miast, w różnych zakątkach świata spotkamy różnych ludzi, a różnić będą się oni przynależnością etniczną oraz poglądami. Co kraj to obyczaj!
Fabułą Wiedźmina 2 nie jest porywająca i nie skłamię, jeśli…Więcej...

Kiedy to w 2007 roku polsku studio CDProjekt RED pokazało światu grę na podstawie powieści fantastycznej Andrzeja Sapkowskiego pt. Wiedźmin, wszyscy byli zdumieni jak świetne gry potrafią robić Polacy. Producenci nie spoczęli na laurach i już od dawna pracowali nad „dwójką”.<br /><br />W Wiedźminie 2 zostanie zastosowany autorski silnik CDProjektu RED, nad którym pracowali podczas prac nad „jedynką”! Owy engine jest zaawansowany, posiada ogromne możliwości oraz jest tworzony z myślą o przygodach Geralta. Twórcy zapewniają że cały świat generowany przez nowy silnik ma być jeszcze piękniejszy i będzie wiernie oddawać świat przedstawiony przez Sapkowskiego. Ale nie tylko grafika i lokacje ulegną zmianie, to jedynie czubek góry lodowej. Miasta, w których przyjdzie nam zabawić będą tętnić życiem jak nigdy. W całym tym „tętnieniu” pomoże również w pełni stworzony przez CDPR system mimiki twarzy oraz algorytmów reakcji mieszczan na zachowanie Geralta.
Dużej zmianie ulegnie sposób rozmowy i decyzji. Kamera podczas pogaduszek będzie dynamicznie i klimatycznie zmieniać pozycję a w każdej chwili do rozmowy dołączyć może kolejny chętny do paplaniniy. Często będziemy zmuszeni dokonać wyboru „na czas”. Chodzi o wybranie jednej z kilku opcji dialogowych w określonym czasie, a decyzja będzie miała odzwierciedlenie w przyszłości. Osobiście odbieram to z zaciekawieniem. Przecież w życiu też jesteśmy poddawani presji. Wracając do miast, w różnych zakątkach świata spotkamy różnych ludzi, a różnić będą się oni przynależnością etniczną oraz poglądami. Co kraj to obyczaj!
Fabułą Wiedźmina 2 nie jest porywająca i nie skłamię, jeśli…Więcej...
